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La vuelta de 360° a tu mascota, al ritmo de la canción

Así hice la vuelta de 360° con mi perro Toby. Primero preparé sus fotos. Después usé Blender para crear un molde de cámara: un video que le enseña a la IA por dónde moverse. Aquí tienes los pasos y los tiempos de la canción.

1. Fotos2. Molde en Blender3. Video4. Audio

Lo que me costó: 2 créditos por imagen con Nano Banana Pro y 56 créditos por intento de video de 8 segundos con Seedance 2.5, en Higgsfield. Blender es gratis.

Guía completa en esta página · Versión 1.0 · Probada el 21 de septiembre de 2026.

El mapa de ritmo

Medí la canción y la cámara del reel. La cámara acelera, frena y vuelve a arrancar. A esos movimientos rápidos les llamo latigazos. Usa el mismo audio de la tendencia para seguir estos tiempos; s significa segundos.

Entra el bajo — 1.30 s

De 0 a 1.30 s: nariz pegada al lente y alejamiento. Todavía no hay bajo.

Golpes de bajo → latigazos grandes

1.30 · 1.95 · 2.62 · 3.25 · 3.90 · 4.78 · 5.38 · 6.02 · 6.70 · 7.32 · 7.75 s.

Percusión → movimientos chicos

2.12 · 3.42 · 4.29 · 5.54 · 6.88 s.

Frenos — la cámara casi quieta y nítida

0.62 · 1.0 · 1.7 · 2.4 · 3.0 · 3.6 · 4.5 · 5.1 · 5.75 · 6.4 · 7.05 · 7.5 s.

La toma, segundo a segundo

Estos son los tiempos del movimiento de cámara; los golpes del audio están arriba. «3/4» es un ángulo entre frente y perfil.

  1. 0 – 0.3 s: nariz pegada al lente, quieta.
  2. 0.38 y 0.79 s: dos jalones hacia atrás hasta verla de cuerpo entero, a ras del piso.
  3. 1.29 s: golpe seco a 3/4, a media distancia.
  4. 1.90 – 2.4 s: sube y mira hacia abajo, primero cerca y luego lejos.
  5. 2.56 s: baja de golpe al piso, de perfil.
  6. 3.21 s: gira de frente y se acerca.
  7. 3.85 y 4.29 s: pasa pegada de perfil y luego por detrás.
  8. 4.80 s: se mete bajo un mueble: las patas cruzan por delante, la mascota se sigue viendo al fondo.
  9. 5.29 – 5.56 s: sale y queda centrada de frente.
  10. 6.00 s: acercamiento seco de frente.
  11. 6.61 s: mira desde arriba en 3/4 del otro lado; en 7.05 baja un poco.
  12. 7.30 s: acercamiento de perfil, muy cerca.
  13. 7.67 s: cierra otra vez pegada a la nariz.

Lo que necesitas

  • Higgsfield con créditos: ahí usarás Nano Banana Pro para las imágenes y Seedance 2.5 para el video.
  • Blender: programa gratuito para crear escenas en 3D. Una IA con acceso a tu computadora, como Claude Code o Codex, armará el molde por ti.
  • Una foto vertical de tu cuarto y fotos claras de tu mascota: cuerpo entero de lado y cara de frente. Para la nariz usarás dos fotos de su cara.
  • El audio de la tendencia para el paso final.

1 · Prepara las fotos en Higgsfield

Elige Nano Banana Pro y formato 9:16 (vertical, como un reel). Haz una imagen a la vez. Cuando pedí todo junto, me cambió los muebles y la cara de Toby.

Los prompts son las instrucciones que pegarás en la IA. Pega los de imagen y video tal cual, sin traducir. Solo reemplaza lo que esté [ENTRE CORCHETES] por tus datos.

a) Tu cuarto, limpio

Sube solo 1 archivo: la foto de tu cuarto.

Edit this exact room photo. Keep the camera angle, framing, walls, floor, windows, lamps and furniture unchanged. Do not add or move anything. Remove people, animals, blankets, throws and clutter such as bags, cables, papers and bowls. Keep the same room, bright and photorealistic. No text.

b) Tu mascota en el cuarto

Sube en este orden: 1) el cuarto limpio del paso anterior; 2) la foto de tu mascota de cuerpo entero de lado; 3) la foto de su cara de frente.

Image 1 is the room: keep it unchanged. Images 2 and 3 show my pet: [DESCRIBE A TU MASCOTA: tamaño, raza, color y textura del pelo, orejas, ojos, nariz, collar]. Preserve its exact face, size, breed and coat. Place exactly one pet sitting in the open floor area in the MIDDLE of the room, facing the camera. Match its scale, lighting and soft shadow to the room. Photorealistic. No people, no text.

Deja a tu mascota a media sala, lejos de las patas de los muebles, para que se vea durante la vuelta.

c) La foto de arranque: su nariz

Es el primer cuadro del video: la cámara pegada a su nariz.

Sube en este orden: 1) tu mascota en el cuarto, del paso anterior; 2) una foto de su cara de frente; 3) otra foto de su cara.

Extreme close-up of my pet from images 2 and 3: ultra-wide lens a few centimeters from its nose, nose large in the center, eyes looking into the lens, face filling the frame. Copy its face exactly. Use the room from image 1 as the blurred background. Photorealistic smartphone look, vertical 9:16. Exactly one animal, no text.

Guarda las tres imágenes. Si la de la nariz sale con un borde negro redondo, recórtalo.

2 · Crea el molde en Blender

El molde es una maqueta del cuarto con una cámara que da la vuelta. Dura 8 segundos. No necesita verse bonito; necesita moverse bien. Esta parte la armé probando: el creador del video original publicó su video, no su método.

El molde tiene que ser tuyo. Intenté usar el reel de la tendencia como referencia de movimiento y Higgsfield lo rechazó por ser contenido de otra persona. Por eso se hace en Blender.

a) Instala Blender

Descárgalo gratis de blender.org/download e instálalo como cualquier programa. O pégale ese link a tu agente de IA y pídele que lo instale por ti.

b) Pídele a tu agente que haga el molde en Blender

Abre tu agente de IA con acceso a tu computadora (Claude Code o Codex). Él abre Blender, arma el cuarto, anima la cámara y te entrega el video del molde. Tú no tienes que mover nada en Blender.

Sube solo 1 archivo: la foto del cuarto limpio del paso 1. Reemplaza el dato entre corchetes y pega el prompt completo.

Crea en Blender un molde de cámara: un video que enseñe a otra IA a dar una vuelta de 360° alrededor de mi mascota, al ritmo de una canción. Hazlo tú con Blender, que ya está instalado: crea y ejecuta un script de Python para Blender sin abrir su ventana, y entrégame el video MP4 listo.

Formato: vertical, 720x1280 píxeles, 8 segundos, 24 fps (24 imágenes por segundo), una sola toma sin cortes.

Escena: usa la foto adjunta del cuarto limpio. Representa los muebles con cajas grises o blancas en sus lugares y tamaños aproximados. Conserva las patas de mesas y sillas para pasar por debajo. En el centro del piso libre, pon un cilindro de [ALTURA DE TU MASCOTA SENTADA EN CM] cm, con una esfera como cabeza y otra pequeña como nariz. Esa figura representa a mi mascota y debe quedarse quieta.

Mapa del audio, en segundos:
- Introducción de 0 a 1.30: todavía no hay bajo.
- El bajo entra en 1.30. Golpes de bajo: 1.30, 1.95, 2.62, 3.25, 3.90, 4.78, 5.38, 6.02, 6.70, 7.32 y 7.75.
- Percusión para movimientos pequeños: 2.12, 3.42, 4.29, 5.54 y 6.88.

Tiempos de la cámara, en segundos (son los del movimiento, distintos de los golpes del audio):
- Latigazos, es decir, movimientos rápidos: 0.38, 0.79, 1.29, 1.90, 2.56, 3.21, 3.85, 4.80, 5.29, 6.00, 6.61, 7.30 y 7.67.
- Movimientos pequeños: 2.13, 3.43, 4.29, 5.56 y 6.88.
- Frenos casi quietos y nítidos: 0.62, 1.0, 1.7, 2.4, 3.0, 3.6, 4.5, 5.1, 5.75, 6.4, 7.05 y 7.5.

Recorrido exacto, en segundos:
- 0 a 0.3: quieta, pegada a la nariz.
- 0.38 y 0.79: dos jalones hacia atrás hasta ver el cuerpo entero, a ras del piso.
- 1.29: movimiento rápido a 3/4 (entre frente y perfil), a media distancia.
- 1.90 a 2.4: sube mirando hacia abajo, primero cerca y luego lejos.
- 2.56: baja de golpe al piso, de perfil.
- 3.21: gira de frente y se acerca.
- 3.85 y 4.29: pasa muy cerca de perfil y luego por detrás.
- 4.80: pasa bajo un mueble. Sus patas cruzan por delante; la mascota sigue visible al fondo.
- 5.29 a 5.56: sale y queda centrada de frente.
- 6.00: acercamiento rápido de frente.
- 6.61: mira desde arriba en 3/4 del otro lado; en 7.05 baja un poco.
- 7.30: acercamiento de perfil, muy cerca.
- 7.67: cierra pegada a la nariz.

Usa un lente gran angular (que abarque mucho espacio) y apunta siempre a la figura. La vuelta debe mostrar frente, perfil, espalda y frente otra vez. Trayectoria continua: acelera en los latigazos y frena en las pausas. Desenfoque durante el movimiento rápido; imagen nítida al frenar.

Revisa antes de generar el video: la cámara no atraviesa muebles y la figura nunca queda totalmente tapada. Si algún paso no cabe en el cuarto, avísame. No instales nada más; si algo pide permisos de administrador, detente y avísame.

Revisa el video con el mapa de ritmo. Pide los ajustes indicando el segundo exacto. Guarda el MP4: lo usarás en el paso 3.

Opcional · Usa mi molde

Si quieres saltarte este paso, pídeme mi molde de Toby por mensaje directo y te lo mando. Funciona mejor si tu mascota queda a media sala y hay un comedor o una mesa con patas para pasar por debajo. Aun así lee este paso: vas a necesitar entender el molde para arreglar lo que salga mal en el paso 4.

3 · Crea el video en Higgsfield

Elige Seedance 2.5 · 8 segundos · vertical · 720p (resolución del video). Reemplaza los corchetes y pega el prompt en inglés sin traducir.

Sube en este orden: 1) la foto de la nariz, del paso 1, como imagen de inicio; 2) el MP4 del molde como @Video 1; 3) una foto de tu mascota como @Image 1; 4) tu mascota en el cuarto, del paso 1, como @Image 2.

Vertical 9:16, 8 seconds, one continuous shot, no cuts.
@Video 1 controls the camera. Copy its full path, timing, speed, direction, height, lens and framing exactly. Keep the fast movements with motion blur and the short, sharp, near-still pauses. Its cylinder and sphere mark the pet's size and position; its boxes mark the furniture. Replace these shapes with the real pet and room.
@Image 1 defines my pet: [DESCRIBE A TU MASCOTA: tamaño, raza, color y textura del pelo, orejas, ojos, nariz, collar]. Keep its face, coat, size and proportions identical in every frame.
@Image 2 defines the real room, materials and lighting. Keep furniture where the boxes are in @Video 1. Table legs must pass in front of the camera naturally, with the pet still visible behind them.
Start from the supplied close-up of the nose. The pet stays seated where the cylinder is, with its head and eyes following the camera. End on the same close-up of its nose.
Photorealistic, natural fur, blurred fast movements, sharp pauses. Quiet room sound, no music.
No 3D shapes, second animal, breed or size changes, constant-speed orbit, slow motion, changed camera path, cuts, flicker, cartoon, text or watermark.

Compara el video con tu molde. Con Toby revisé la vuelta, la vista desde arriba, el paso bajo la mesa y el cierre en la nariz.

4 · Publícalo con el audio de la tendencia

Quita el sonido que generó Seedance. Agrega el audio original de la tendencia y alinea su inicio con el inicio del video. Revisa que el bajo entre en 1.30 s y que los movimientos sigan los golpes.

Si algo se rompe

  • La mascota siempre se ve de frente. Sin molde, la IA puede fingir la vuelta. Revisa que tu molde muestre frente, perfil, espalda y frente otra vez.
  • La mascota desaparece o aparece otra. Revisa que la figura del molde nunca quede totalmente tapada por un mueble.
  • Cambia de cara o raza. Revisa las fotos y la imagen de la nariz. Prepara las imágenes por separado.
  • Se siente sin ritmo. Revisa los tiempos del molde y el inicio del audio. Debe haber movimientos rápidos y pausas casi quietas.